场景对产品和定价的决定性影响
据说,在索尼与阿里的一次公开会议上,索尼高管有个问题非常疑惑:“索尼的游戏机已经占领了全世界玩家的客厅,为什么始终无法在中国年轻人中普及?”而马云对此的问答是:“因为目标人群真的没有客厅!”
对中国年轻人来说,他们要么在网吧玩端游,要么在卧室、宿舍玩手游,生活中很少有客厅场景,因而那些需要连接客厅里的电视才能玩的游戏机如索尼PlayStation、微软Xbox、任天堂Wii等在中国缺乏足够大的市场。
虽然这只是一个网络段子,却一语道破了产品与场景的关系。很多产品之所以没有市场,之所以会失败,不一定是因为产品本身出了问题,而是在消费者生活中找不到场景。
比如Google glass(谷歌眼镜)。2014年4月,Google宣布推出这一极具创新性的产品,但不到一年,2015年1月Google就停止了该项目。
Google glass作为创新产品存在很多问题,除了产品自身的成本过高、存在安全漏洞外,其他如缺乏杀手级应用、侵犯隐私、影院禁用等,说到底都是因为没有找到自己的主场景,反而被消费者在不适合的场景中使用。
上一篇:可口可乐的场景营销
下一篇:新营销就是场景营销