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张万达

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场景营销的5大关键变量

最近在分享场景相关概念和方法的过程中,我时常被问到两个问题——

一是,不少行业的朋友认为自身产品场景有限,不像快消品有那么多场景,那么该如何做好场景营销,如何找到新场景呢?

二是,同品类产品、功能相似的产品,其消费场景也相似,这就使得业内同行和竞争对手们都在围绕同样的场景洞察用户需求、开发新产品、实施传播推广。那么,这又是否会导致营销的同质化,大家的市场策略雷同、产品功能创新雷同呢?

这两个问题我都觉得特别典型,也特别有价值。确实有很多品类,因其产品属性,场景受限且相对单一,像上述问题我就被从事家居、办公用品、电信、消费电子等行业的朋友问过。其实本讲内容,就会解答这些问题。

每个产品、品类都有其使用场景,在用户工作与生活中有自己的一席之地。但是,我们研究场景不能只看时间地点,不能将场景笼统地分成办公场景、居家场景、白天场景、夜间场景等(那全人类也就没几个场景了);

而是要从场景的定义出发,在同样的场景中,去分析不同消费者所要完成的任务有何不同,他们所处的社会关系又有何不同。

比如作为电信产品的家庭宽带业务,其场景无非是居家,看起来司空见惯,似乎从中找不到什么洞察。但是,居家场景虽然地点虽是固定的,但是不同用户的家庭结构不同,家庭关系不同,家庭成员的职业和生活习惯不同,对家庭宽带业务的需求和使用感受也完全不同。

因此,我们需要在居家这个大场景下,更深入地去研究用户家中到底有几口人,家庭成员之间是什么样的关系,在家中情绪和心理状态如何,用户什么时间使用宽带,用来做什么,有着什么样的行为和动作频次。

这样我们就可以从居家场景中切分出更细的使用场景,比如一个人在家打游戏享受周末独处时光、跟好友联网打游戏、小情侣睡前沉浸式追剧、全家晚餐后一起看电影、居家办公写代码、在家做直播、孩子上网课等等。居家其实是个社交场景,不同家庭结构有很大的使用差异。

每个场景都有相应的时空伴随条件,具体来说,我认为场景有5大变量,包括时机、场合、情绪、目标对象与之关系、用户行为及其频次。不关注这些具体要素,那么场景营销就会陷入虚空之中。

有了这些变量,首先大场景可以进一步切分成更细致、更具体的小场景,从而抓住更精确的人群需求,做更有针对性的产品开发,更能打动人心的传播推广。

其次,即使不同的品牌主打同一场景,但从中抓住的场景变量不同,那么每个品牌也可以在策略上有所差异,做出自己的特色,给自己贴上不同的标签,当然执行结果也会有优有劣。

比如同样是主打火锅、烧烤、川湘菜的佐餐场景,不同饮料品牌的做法就有很大差异。王老吉讲的是“怕上火,喝王老吉”;

加多宝是以“无辣不欢”为主题持续发起辣味美食探店狂欢活动;

可口可乐是配合品牌传播,打造大型美食综艺节目“爽食行天下”;

场景营销的5大关键变量-传播蛙

三得利黑乌龙茶是“无惧热辣”,强调火锅解馋,黑乌龙解腻,畅享清爽,并消除大餐罪恶感。

场景营销的5大关键变量-传播蛙

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还有好望水则是诉求“吃辣就喝望山楂”,和龚琳娜共创神曲《龚琳辣》,把吃辣变成一种个性和生活态度。

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